Regras do jogo
Como funciona
1. Pegue 4 cartas
Escolha 4 cartas de 4 atletas diferentes. Cada carta tem uma meta, como "2 finalizações ou mais", e um valor, como "vale 3x".
2. Divida 1.000 pontos
Distribua exatamente 1.000 pontos entre as 4 cartas. Cada carta recebe no mínimo 100.
3. Escolha o capitão
Uma das 4 cartas é o capitão. Se ela acertar, vale dobrado.
4. Chute os gols
Chute o total de gols dos jogos das cartas. Só vale para desempatar.
Como cada carta pontua
- Bateu a meta: pontos da carta × o valor dela. Exemplo: 300 pontos numa carta que vale 2x = 600.
- Capitão bateu a meta: o resultado dobra. Exemplo: 300 × 2 × 2 = 1.200.
- Não bateu a meta: 0.
- O atleta não jogou: você recebe os pontos da carta de volta (pontos × 1).
- Arredondamento: quando a conta dá número quebrado, arredondamos para o inteiro mais próximo (meio ponto para cima). Exemplo: 101 × 1,5 = 151,5 → 152.
- Seu total: a soma das 4 cartas.
Prazos e resultado
- Fechamento: a escalação fecha quando começa o primeiro jogo da rodada, pelo horário do nosso servidor. Depois disso, ninguém muda mais nada.
- Ao vivo: durante os jogos, as cartas e o ranking parcial se atualizam a cada 2 minutos.
- Resultado oficial: sai depois do corte das 06:00 (horário de Brasília) do dia seguinte ao último jogo, com os dados da API-Football. Correções feitas depois do corte não mudam o resultado.
- Faltou dado oficial: se algum jogo das cartas não terminar ou não tiver os dados no corte, o torneio fica sem vencedor.
Ranking
- Fica na frente quem fizer mais pontos.
- Empate nos pontos: vence o chute de gols mais perto do total real.
- Empate também no chute: os jogadores dividem a mesma posição. Nunca conta quem escalou primeiro.
Importante
- Os pontos do jogo não são dinheiro: não são comprados, vendidos, transferidos nem trocados por dinheiro.
- Proibido para menores de 18 anos. Cada pessoa joga com uma única conta.
- Regras para receber prêmios: veja Jogo limpo.